而故事讲播动画,是对这座“流量金矿”的一次深度挖掘。与传统有声故事播讲相比,它具有更强的沉浸感;与热门视听表达方式短剧相比,它同样具备体量轻、节奏快、时长短、品质高等特点;依托平台优秀的故事播讲达人、广阔的内容消费需求,故事讲播有望复制短剧赛道取得的成功。说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。
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